зхансхибаннер
  • Екстеријер
    Рендеринг Гуиданце
  • Ентеријер
    Рендеринг Гуиданце
  • 3D
    Аниматион Гуиданце
  • Корак 1. Браинсторминг нацрт

    За конкурсне или концептуалне пројекте, пружићемо вам нацрте погледа као што смо показали у наставку.На основу нашег искуства, пружићемо вам идеју о углу, тону, светлости и сенци и атмосфери како бисмо вам помогли да боље одредите коначни ефекат сваке слике.Овај процес је погодан само за пројекте са дужим временским периодом, ако није, прескочићемо овај процес

  • Корак 2. 3Д моделирање

    Што се тиче дела за моделирање, користећи информације које сте дали, креирамо 3Д моделе и постављамо више тачака гледишта које можете изабрати.Нацрти се шаљу и од вас се тражи да потврдите структуре, спојеве, материјале фасаде, угао гледања, пејзаж, итд. Овај процес се понавља док сви модели и углови гледања нису исправни.Имајте на уму да велике промене у дизајну могу довести до додатних накнада у складу са његовом сложеношћу.

  • КОРАК 3. Постворк & КОНАЧНА ИСПОРУКА

    Пострад укључује рендеровање слика високе резолуције, њихово ретуширање у Пхотосхопу, додавање детаља као што су улице, тротоари, људи, зеленило, аутомобили, небо, осветљење, подешавања на отвореном, активности итд. Овај процес се понавља док не будете задовољни својим коначним изборима .Требало би да добијете коначну слику/е високе резолуције у резолуцији 4К (изглед унутрашњости) или 5К (спољни поглед) без нашег воденог жига.

  • Корак 1. 3Д моделирање

    Први корак је да повећате простор тако што ћете креирати 3Д моделе намештаја и поставити их на права места на основу информација које сте дали.Опште масирање је одличан начин да се разуме простор.Такође нам помаже да пронађемо најбоље углове камере како бисмо вашем клијенту показали њихов простор у најбољем могућем светлу.Овај процес се понавља док модели и углови гледања не буду

  • Корак 2. Материјали & ТЕКСТУРЕ

    Када је тачка гледишта изабрана и све почетне промене направљене на моделу, прелазимо на примену боја и материјала на слику.У овом тренутку, захтевамо све ваше почетне изборе боја и материјала за ваш пројекат.Разумемо да можда нисте сасвим сигурни у ово, па опет за ову фазу, дајемо додатне нацрте.Први нацрт се шаље кроз ваше почетне боје и материјале, одатле можете да уносите измене у ове и даље нацрте се шаљу.Овај процес се понавља све док не будете задовољни својим коначним изборима.

  • КОРАК 3. ОСВЕТЉЕЊЕ, РЕНДЕРИРАЊЕ И ПОСДЕЛА

    Након што су боје, материјали, тачка гледишта и модел у потпуности одобрени, крећемо даље да укључимо осветљење, накнадни рад и додатне детаље вашег пројекта.Овај процес се понавља све док не будете задовољни својим коначним изборима.

  • КОРАК 4. КОНАЧНА ИСПОРУКА

    Требало би да добијете финализовану слику/е у 4К/5К резолуцији.Горња слика је пример потпуно завршеног коначног рендера.

  • Корак 1. Сторибоард/Путања камере

    Ово је опциона фаза за велике пројекте где тражимо најбољи начин да представимо ваш производ или пројекат.

    Заједно радимо на главном концепту или идеји иза видеа.Да бисмо даље развили концепт користимо нацртане плоче прича или фото колаже.Они нам дају основно разумевање о времену, ликовима, објектима, камерама, наративу.

    Наш циљ је да ухватимо ум гледалаца, створимо емоције и атмосферу.Такође у овој фази прикупљамо слике и видео референце које нам помажу да пренесемо нашу идеју.

  • Корак 2. ФАЗА 3Д МОДЕЛИРАЊА И ПОДЕШАВАЊЕ КАМЕРЕ

    а.Анализирајте ЦАД планове, секције, итд. за техничке детаље пројекта
    б.Креирајте 3Д моделе
    ц.Креирајте 3Д окружење
    д.Поставите изглед сцене
    е.Направите додатне и пратеће детаље
    ф.Одредите број камера које треба креирати у складу са секвенцом анимације коју обезбеђују клијенти
    г.Креирајте и поставите камере
    х.Креирајте опрему за анимацију камере и путање за скрипту за анимацију
    и.Подесите временске линије и трајање снимака по камери
    Пошто аниматиц изгледа стварно скициран, обично је праћен референцама расположења.

  • КОРАК 3. КЉУЧНИ ОКВИРОВИ (ТЕКСТУРА, ОСВЕТЉЕЊЕ, СЦЕНЕ ИТД.)

    а.Поставите тему боја околине, зграда, екстеријера, ентеријера и повезаних модела
    б.Текстурирајте окружење и 3Д моделе
    ц.Подешавање осветљења спољашњег дневног режима
    д.Подешавање осветљења унутрашњег режима
    е.Позадинска музика за анимацију
    Спецификација завршне обраде или узорци материјала би нам у великој мери помогли да убрзамо ствари.Такође додајемо вегетацију и лепе мале детаље у сцене.

  • КОРАК 4. 3Д ПРИКАЗИВАЊЕ, ГРАФИКА ПОКРЕТАЊА (ПАРАЛЕЛНИ ЗАДАЦИ)

    а.Креирајте необрађене 3Д излазне податке за компоновање
    б.Визуелни ефекти
    ц.Мотион грапхицс
    д.Транситионс

  • КОРАК 5. ПОСТ-ПРОДУКЦИЈА

    а.Композитни необрађени 3Д подаци б.Позадинска музика и позадинска партитура ц.Специјални ефекти д.Животна средина е.Анимација ф.Навигација г.Прелази х.Уређивање

  • КОРАК 6. ИСПОРУКА

    Финални видео на траженој резолуцији.8-битна/16-битна боја.МП4 или МОВ формат.

Оставите своју поруку